GAMING PLANET灵感之夜北京、深圳站,打卡!
由Wacom与GGAC全球游戏动漫美术概念大赛联合举办的GAMING PLANET灵感之夜北京站、深圳站完美收官!
北京活动现场集结国际知名CG艺术家矩阵、来自北斗北概念设计团队的何钒以及GGAC创始人林永民等众多大咖,与到场来宾们互动交流。
何钒 北斗北概念设计工作室
矩阵 国际知名漫画、CG艺术家
余培彰Fish 北京时空幻境
闫晓 掌趣&天马时空美术总监
▲ 北京站现场来宾在签名处合照
01 嘉宾致辞
北京站的活动伊始,Wacom 中国区副总裁刘俊麟发表了致辞“Wacom 进入中国二十年以来,持续进行从学校到企业端、行业端、培训机构和高校教育的整合性活动,为了让Wacom 的产品和服务离大家更近一些。”
▲ Wacom 中国区副总裁 刘俊麟
他还提到:“Wacom 始终与用户一起成长。现阶段,游戏市场是Wacom 辐射的第二大行业市场。在现有的游戏制作流程里,Wacom 产品成为了一个至关重要的设备,其专业性、稳定性得到了全球用户的认可。”
▲ 灵感之夜北京站活动现场
中国电影美术学会协同创新中心执行总监周林及GGAC大赛创始人林永民先生出席了本次北京站活动,并发表了精彩演讲。
▲ GGAC大赛创始人 林永民
02 游戏行业论坛
北京站参与讨论的嘉宾有(从左至右):GGAC创始人林永民、来自北斗北概念设计团队的何钒、国际知名CG艺术家矩阵、北京时空幻境的余培彰Fish老师及掌趣&天马时空的美术总监闫晓老师,共同探讨关于游戏与影视行业的现状。
来自北斗北概念设计团队的何钒老师认为,游戏和影视都需要优质的人才,而艺术创作和艺术管理需要多层次的人才。为推动行业的良性发展,需要大家共同努力。
▲ 来自北斗北概念设计团队的何钒
国际知名CG艺术家矩阵老师表示:“希望手游领域能够获得更多、更好的资本支持,以保证手游领域长期的发展。”他还指出行业需要“Big Fool”,需要有梦想且爱好这个行业的、专注的人才。
▲ 国际知名CG艺术家矩阵老师
▲ 矩阵老师与来宾们交流
北京时空幻境的余培彰Fish老师提到,游戏与影视之间的界限越来越模糊,对画面的要求有重叠部分,有些游戏有其世界观以及叙事逻辑,除去玩法部分就是一部电影。因此,游戏公司接下来对两栖类人才(从事过游戏专业和影视专业的人才)的需求可能会增多。
▲ 北京时空幻境的余培彰Fish老师
美术创作是“从零到一”, 美术管理更像是“一点一、一点二”。在零一阶段更需要那些能够为了创作不眠不休的年轻艺术家,但是当游戏成型上线、形成生产线时,就更需要有管理属性且有稳健思维的美术人才。
▲ 行业者们相互分享创作经验
掌趣&天马时空的美术总监闫晓老师表示,游戏行业内的美术、影视化、流量变现、IP 发展遇到了瓶颈,希望在美术本身及视觉影视化、人才选拔及技术创新等方面能够有所突破。
▲ 掌趣&天马时空的美术总监闫晓老师
▲ 灵感之夜北京站来宾们合影
03 未完待续
作为游戏美术界的高端沙龙,GAMING PLANET灵感之夜携手众多企业伙伴及行业内知名艺术家们,致力于为CG游戏艺术领域做出更具意义的贡献。
灵感之夜深圳站现场
未来,灵感之夜还将在成都、广州等全国多个城市巡回举办。欢迎小伙伴们持续关注Wacom,我们会带来更多活动资讯和大咖分享~