软件赠送 | OTOY Sculptron 1.0软件和Wacom(软件赠送活动已结束)

OTOY发布了SculptronTM 1.0软件,它是OctaneRender生态系统的又一里程碑,为用户带来了第一个独立的基于GPU的实时雕刻动画工具集。该软件自2021年3月起发售,已购买Wacom Cintiq Pro或MobileStudio Pro数位屏的用户均可免费获得3个月使用许可。

GPU渲染器先驱企业OTOY与Wacom®合作推出SculptronTM 1.0软件,为OctaneRender和Wacom生态系统带来第一个基于实时GPU网格的雕刻动画工具集。Sculptron将从即日起限时发售,购买Cintiq Pro或MobileStudio Pro数位屏(DTH-W1621)的Wacom用户均可免费获得3个月使用许可,截止至 2022 年 8 月 18 日。

Sculptron的推出标志着不断发展的OctaneRender生态系统再次迎来里程碑式的作品,该生态系统目前包括EmberGenFX、World Creator和RNDR,为OctaneRender用户带来了首款独立的基于GPU的雕刻动画应用程序。

什么是Sculptron?
Sculptron是基于GPU的雕刻动画应用程序,将网格雕刻原生引入动画工作流程之中,同时搭载一组功能强大的全新变形器和动画功能,与其他三维动画工具相比,拥有无与伦比的速度和性能。使用Sculptron,您可以对大量多边形的场景和对象进行动画制作(例如由50万以上的非拼接纯多边形组成的角色),打造前所未有的变形速度,尤其是在结合动画雕塑层和效果时。

Sculptron 1.0的特点
新款Outliner和新款Scene Graph对Sculptron中的场景管理进行升级,用户可对项目进行选择(可多选),并将其作为父项,改变其在列表中的顺序。例如,用鼠标右键点击任何项目都会出现其它选项(删除、层次选择、折叠/扩展层次)。Outliner 也包含编辑器堆叠(Modifier Stack)功能,可以对其进行管理。您可以将效果和雕刻层作为“父项”,改变其顺序,同时实时查看网格变形。

   对象变换(Object Transforms)和属性(动画)功能允许您对物品变换( Item Transformations)和场景中的任何属性进行动画处理,从而对所有属性进行动画处理。您也可以在动画编辑器(Animation Editor)中使用相对动画轨道.

   全功能修改器堆栈(Fully functional Modifier Stack)和变形器(Deformers)支持完整的操作顺序(Order of Operation ),艺术家可对多个变形器按顺序进行组合,同时在变形网格上实时显示最终效果。该版软件支持MDD缓存(甚至是多个)、雕刻层(Sculpt Layers)和线性变形器(Linear Deformers),同时搭载部分功能强大的修改器,如变形效果(Transform Effect).

   全新环境项(New Environment Item)和PBR环境着色(PBR Environment Shading)支持将HDRI图像用于OpenGL PBR照明和反射。环境项还为自定义背景图像提供多个选项。除了已有的Matcaps之外,我们还引入了全新的PBR材质,它包含UV纹理,能够支持PBR环境照明和反射.

   全新体积项(New Volume Item)和升级体积(Improved Volume)可视化工具或工作流程可将任何静态或动画网格转换为VDB体积,然后将其导出为帧或序列.

   基于程序纹理的雕刻(Procedural Texture Based Sculpting)可将生成器(Generator)拖动至画笔的纹理(Texture)槽中,并使用它来进行阿尔法雕刻。

其他全新功能包括:
   摄像机(Camera)可用于制作摄像机动画。
   全新噪声发生器(Noise Generator)可对噪声的位置、旋转和比例进行动画处理。
   图像贴图(Image Map)可在体积中映射图像纹理(Image Texture)。
   切线空间雕刻(Tangent Space Sculpting)可将对象(Object)转换为切线空间进行雕刻。
   DeltaMush可对平滑多边形网格进行任意变形,无需平滑模型的原始细节。Delta Mush无需进行细致的前期调整:它极易适应模型和装备的变化;事实证明,其用途远不止清理功能。通过优化不良变形,Delta Mush有助于提高角色工作流程的效率。
   Gizmo统一变形(Unified Transform Gizmo)可在单轴和平面上使用对象、父项或世界动作中心(World Action Centers)对项目进行缩放、平移和旋转。
   自定义空对象(Customizable Null Objects)可用于场景设置(分组项目,变形器参考等)。我们增加了几个形状和选项,以便进行全面的自定义。
   具有高多边形数量的高密度基元(High Density Primitives)可将启动对象(Starter Objects)菜单中添加至场景中。